Star Citizen: Chris Roberts declara 2025 como o Ano da Jogabilidade e confirma Squadron 42 jogável do início ao fim

A tradicional Letter From The Chairman, publicação de fim de ano de Chris Roberts, trouxe uma atualização extensa sobre o estado atual de Star Citizen e Squadron 42. No documento, o criador do ambicioso universo espacial deixa claro o foco do estúdio para o próximo ciclo: 2025 será o “Ano da Jogabilidade”.

Segundo Roberts, o último ano marcou um ponto de virada importante para o projeto, com mais jogadores ativos, mais tempo gasto dentro do universo do jogo e uma queda significativa em problemas técnicos.

Mais jogadores, mais estabilidade e menos desconexões

Grande parte da carta é dedicada a apresentar números e resultados do último ano. De acordo com Roberts, o crescimento não foi acidental, mas fruto de um esforço concentrado em qualidade de vida, performance e confiabilidade.

Em 2024, os jogadores somaram cerca de 48 milhões de horas de jogo. Em 2025, esse número saltou para 64 milhões de horas. Além disso, recordes de usuários simultâneos e diários foram quebrados, enquanto o número de desconexões caiu 54% em comparação ao ano anterior.

No total, o estúdio entregou 11 grandes patches, 40 atualizações ao vivo, 147 builds no PTU e diversas prévias tecnológicas ao longo do ano.

Squadron 42 já está jogável do início ao fim

Após a decisão de não realizar a CitizenCon neste ciclo para que a equipe pudesse trabalhar de forma mais concentrada, as novidades sobre Squadron 42 foram particularmente relevantes.

Segundo a carta, todos os capítulos do jogo já estão completamente jogáveis do começo ao fim, totalizando mais de 40 horas de campanha. Atualmente, o foco da equipe está em otimização, polimento e ajustes finais.

Roberts também explicou que o marketing e a comunicação mais agressiva sobre Squadron 42 só começarão quando o estúdio estiver realmente preparado para se aproximar do lançamento.

O que vem por aí para Star Citizen

O encerramento da carta traz um panorama do que os jogadores podem esperar para o futuro próximo. Entre os principais focos estão:

  • Melhorias significativas no Server Meshing, permitindo combates e interações em escala ainda maior;
  • Ajustes importantes nos sistemas de Seguro, Recuperação de Itens e Persistência entre patches;
  • Maior atenção aos planetas Genesis, construídos com a tecnologia de criação de ambientes naturais apresentada anteriormente.

Somente neste último ciclo, Star Citizen recebeu dois novos sistemas estelares, a aguardada tecnologia de Server Meshing e, mais recentemente, o gameplay de Engenharia. Atualizações de qualidade de vida também continuaram, incluindo correções para problemas clássicos como elevadores e controle de tráfego aéreo.

Nem tudo foi perfeito

O ano também teve seus desafios. O fechamento antecipado do escritório de Los Angeles e os problemas inevitáveis que acompanham atualizações de grande escala deixaram claro que o projeto ainda enfrenta obstáculos.

Ainda assim, a mensagem final de Roberts é clara: Star Citizen segue avançando em direção à visão prometida, reforçando seu compromisso com a jogabilidade, a escala e a experiência do jogador.

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